【BF1】ハトポッポ戦争モードを初プレイ【ウォーピジョン】
こんにちは!
新年度ですね!新生活をスタートされる方は頑張ってくださいね!
僕は微妙にゲームをやる時間が取れなくて、しかも開始以来毎日投稿していたこのブログも、110日くらいで途絶えてしまいました。( ; _ ; )
まあ1日に2本以上投稿した日もあるので、ペース的には1日に1本以上投稿したことになってますけどね〜。
R6Sもちょっとずつチュートリアルを進めているのですが、操作感がBF1と違いすぎて戸惑っています。何もかもモサモサ感があって、脳筋突撃に慣れている僕にとっては、一挙一動がストレスなんですよね。笑
まだマルチプレイにも行ってないですし、オペレーターもルークしか解除していないので、R6Sの面白さの氷山の一角すらも見えていない状態だとは思いますが。時間があるときにプレイしていきたいと思います。
本題ですが、昨日ウォーピジョンモードを始めてプレイしてみました。ウォーピジョンというモードは、フィールドのどこかに出現するハトを両軍で取り合い、一定時間確保して、飛ばすというのを3回先に行った方が勝ちというモードです。
このモード、一方的な試合になった場合は3分で終わります。割と運要素も絡むので、こう立ち回れば勝てる、というセオリーはあまり無いのかもしれません。
接戦になった時は10分も超えてきます。2本とった同士で3本目を8分くらい取り合った試合は、かなり激アツでした。
このモードの僕の好きなところは、歩兵でガンガンぶつかり会えるところです。野良でもなんとかなりますし、デスを気にせず突っ込めるので、初心者の方のキルの練習モードとしてもいいかもしれません。
ただ、マップが狭く、立ち回ることがそれほどできないので、しっかり考えてプレイしたい人にはあまり向かないかもしれませんね。
あと僕が感じたのは、Automaticoの突撃歩兵がやっぱ強いなぁということです。ウォーピジョンで接敵するくらいの距離だと、キル性能が段違いですね。他の武器相手なら、後撃ちで勝ててしまうことも結構ありました。
何回か弱体化修正を受けてますが、未だにかなり強いと感じました。
今日からまた更新していきたいと思いますー。
今回はこの辺で!
【雑談】新生活の季節
こんにちは!
最近ちょっとだけリアルが忙しいので、なかなかPS4が起動できていない状況です。
それにしても、もうすぐ4月ですね。
年々月日が経つのが早くなっている気がします。
4月といえば、新生活の季節です。僕は特に生活環境は変わらないので気楽ですが、新社会人、新大学生、新中高校生と、希望と不安に満ち溢れている人も多いと思います。
人間関係が不安な人もいますよね。僕も新しい環境に飛び込む時は、人間関係が一番不安です。
そんな時こそ、ゲームです。友達を作るのに共通の趣味って、とても役に立ってくれますよね。僕もゲームがきっかけで友達になった人が結構います。
みんながみんなゲームを好きならいいんですけど、そんなわけないので、いろんな趣味を持つことって大事ですね。常々思います。
ただそれだけの雑談でした。
【雑談】このブログのアクセス数
雑談です。
このブログは2016年の12月に開設しました。その頃はBF1を始めて2か月弱くらい?しか経っていなかったので、BFシリーズのノウハウや知識も全然なかったですし、FPSの腕も今よりかなり低いですね。
FPS界では「引くこと覚えろカス!」という有名な言葉がありますが、結構正しいことを言っている気がします。笑
当時の僕は、引かずに最前線に出続けて、敵を捌いていくことが勝つために必要だと思っていたし、上手くなる近道だと思っていました。
その考えが正しいのかどうかはわかりませんが、1デスが重いなら重いFPSほど、引くことを覚えたほうがいいのは確かですね。
当時の記事を見返しても、今とは意見が違うものもありますね。書き換えもしていこうと思っています。
本題です。
始めて2週間くらいのアクセス数は1日に20とかだった気がするんですが、数日前に1日で2543アクセスを達成することができました!
それはBF1の第一弾DLCのおかげだったのですが、昨日は1288、一昨日は1415とコンスタントにアクセス数が増えてきて、嬉しい限りです。3月14日からの2週間、毎日1000アクセスを大きく超えることができました。
まだまだ毎日投稿をしていくつもりですので、これからも宜しくお願いします。m(__)m
今回はこの辺で!
【R6S】シージ超初心者の上達日記【0日目】
こんにちは!
ついに買ってしまいました、レインボーシックスシージ!
今日からBF1の記事と並行して、レインボーシックスシージ(R6S)の記事も書いていきます。
R6Sについては、ゲームシステムは一応知っていますが、マップはほぼ未知、オペレーターについては名前と能力が全然一致しないレベル(つまりド初心者)です。もちろん一回もプレイしたことはありません。
BF1ではある程度やり込んだ成果もあって、初BFシリーズにしては、まあそこそこくらいの戦績は出せていると思います。簡単に書くと、ランクは90台後半で、完全野良コンクエスト専、総合のspmは1000ちょっと、KDは1.8くらい、kpmは1.4くらいです。最近の戦績ならもっと高いです。近いうちに戦績紹介の記事も書きます。
猛者とは程遠いですが、どちらかというとチームに貢献できている方だとは思うんですよね。^^;
そんな中で初見に近いシージをプレイしていくのは、だいぶ不安があります。マップもほとんど知らないので、初めは絶対に狩られる側になると思うんですよね。その状態からどこまでうまくなっていけるのか、日記みたいな感じで書いていこうと思っています。
ここからプレイ日記です。
早速プレイしていこうと思い、ゲームを起動しました。
PS4のダウンロード版で購入したのですが、オンラインに接続できなかったんですよ。なんでかなぁと思い、ホーム画面に戻って確認してみると、ダウンロード完了まで12時間と表示されていました。
ながすぎでしょ!!!!!!
午前中にダウンロードを開始したのですが、今日はダウンロードをしているだけで終わりました。なので0日目です。
明日ダウンロードが完了したら、エイム合わせやチュートリアルからやっていこうと思います。
今回はこの辺で!
【BF1】Rainbow Six Siegeの購入を考えてる【R6S】
こんにちは!
タイトルの通りなんですが、ここ数日、Rainbow Six Siegeの購入を考えています。
R6Sなどと略されますね。R6Sは2015年12月10日に発売され、ジワジワ売れ続けて現在も根強い人気を持っているFPSゲームです。
発売元はユービーアイソフトで、PC版、PS4版、Xbox one版があります。僕はPS4でプレイしているので、買うとしたらPS4版です。
簡単にゲームの内容を説明します。(とは言ってもYouTubeの動画やwikiを見ただけでマップや武器についてはほぼ知りませんが。)基本的なマルチプレイは5vs5のチーム戦で、攻撃側と防衛側に分かれ、爆弾や人質などのゲームモードで対戦します。
簡単に言うと、CoDシリーズのサーチアンドデストロイみたいな感じですね。CoD:BO3やIWやAWは、スペシャリストという概念が存在します。R6Sにも似たような概念が存在して、特殊なガジェットや能力がそれぞれ異なる、「オペレーター」を選択して、チームで協力してラウンドを取っていくことが目的となります。
CoDでは、スペシャリストは何も使っても武器やグレネードの選択は自由ですよね。ですがR6Sではオペレーターごとに使える武器やガジェットは決められています。
しかもオペレーターによって、試合内容の有利不利が大きく変わってきます。侵入経路とかも変わってくるらしいので。
R6Sではリスポーンがありません。1デスしたら、そのラウンドは味方のプレイを見守ることになります。なので1デスが重いんですよね。BF1とは正反対です。
エイムよりも立ち回りが重要になってくる、戦略重視のゲームらしいです。
そんな緊張感あるゲームをやりたいなぁと思いました。それと、ド初心者の自分が野良でどこまでいけるのか、挑戦してみたいという気持ちもあります。
明日の記事では、もしかしたらR6Sについて書いているかもしれません。よかったらご覧くださいね。BF1についても、まだまだ書き続けますけどね!
今回はこの辺で!
【雑談】花粉症がつらい
こんにちは!
相変わらず、暇な時間はBF1をプレイしている毎日です。
僕は花粉症が結構ひどく、たくさん花粉が舞っている日は、ゲームや睡眠に支障が出るレベルなんですよね。
鼻水は止まらないわ、くしゃみは永遠と出るわ、目はかゆくて真っ赤になるわ、鼻水のせいで頭痛がするわで、この時期は本当に散々な目にあいます。
薬は飲んでいるんですが、外出する時はマスクをしていても症状が出てしまいます。
調べたところ、日本では約4割くらいの人が花粉症を発症しているらしいです。国民病ですね。
電車や図書館や会社や学校など、どこに行っても絶対に花粉症の人はいると思うんですけど、その人が鼻水をズルズルやっていたり、くしゃみを連発したりしていても、あまり責めないであげてください。^_^;
どうやっても止まらない人はいますし、何と言っても本人が一番つらいですしね。
現在もスギは植え続けられているらしく、毎年花粉に悩まされるのかぁと、この時期はちょっと憂鬱になります。
急に体質が変わって、花粉症治らないかなぁ〜〜〜〜。
今回はゲームにあまり関係ない雑談でした。
【BF1】第一弾DLCのパッチで変わったこと【パッチ情報】
こんにちは!
ちょっと遅くなってしまいましたが、第一弾DLCと同時に行われたパッチで変わったことで、気になったことについて取り上げて書いていきます。
対空砲の弱体化
これは上の通りなんですが、初めに見た時、自分の目を疑いました。ただでさえ航空機が歩兵に対して、一方的な殺戮をしている現状だったのにも関わらず、今回のパッチで対空砲が弱体化されました。
戦闘機へのダメージをこれまでの50%に、攻撃機と爆撃機へのダメージを40%に減少させやがりました。弱体化するのもよくわからないし、従来の半分以下って弱体化させすぎでしょ……。
個人的に、今までのBF1のパッチで一番意味がわからないものですね。運営は何を考えているのでしょうか。
飛行機なんてほとんどの人にとって、ただのヘイトの塊ですよね。BF1の飛行機乗りはスターフォックスにでも行ってくんないかなぁ!!
この記事でも私怨を書いたところで、次にいきます。
グレネード関係
以前までは、援護兵の弾薬ポーチでグレネードの補給が早まり、自動補給はしない仕様した。ですが、今回のパッチでグレネードは自動補給に変わりました。また、弾薬箱の近くにいると通常の3倍の速度で補給される仕様となりました。弾薬ポーチはグレネードの補給に関与しないらしいです。
依然として、K弾や対戦車ロケットガンなどの、グレネード以外のガジェットの補給は弾薬ポーチが速いですが、弾薬箱の採用もかなり増えましたね。僕が援護兵でプレイするときは弾薬箱を使うようにしています。
どちらも利点があるので、自分のプレイスタイルや味方に合わせて変えていくと、いいと思います。
話はちょっとだけ変わりますが、ガスグレネードを持てる数が2個から1個に減りました。以前のパッチで効果時間が減少したこともあり、ゲーム内で明らかにガスグレの数が減りましたね。個人的にガスグレは邪魔で見にくいだけだったので、嬉しいパッチです。
あと、ガスグレのエフェクトもちょっとだけ変わりましたね。味方のガスグレ内にいるとき、前よりも見やすくなりました。
その他
歩兵の足音って大きくなりました?パッチノートには書いてないと思うんですが、以前よりも大きくなりましたよね。僕の音楽を聴く用のイヤホンでも、敵の方向が分かりやすくなって嬉しいです。笑
あと、ダメージを受けている状態の画面の赤さが以前よりも濃くなりましたね。これはそんなにプレイに影響しなさそうです。
このパッチで変わったわけではないですが、ここ数日(3日くらいの間?)でコンクエストなどのロード時間中のマップの絵が変わりましたね。なんとなく前より好きです。
新マップサーバーだと音楽が変わりますよね。ヴォー要塞とか中二病全開の感じで、大好きです。
思いついた限り適当に書いてきました。さらに面白いゲームになっていくと、嬉しいですね。
今回はこの辺で!