【R6S】シージ超初心者の上達日記 その1 初心者向けおすすめ防衛オペレーター
こんにちは!
このブログを最後に書いたのが2017年11月なので、約10か月ぶりの更新です。暇ができたので、暇潰しがてら備忘録としてレインボーシックスシージの記事を書いていきます。
最近の暇な時間は専らシージをやってます。シージは本当におもっしろいですね。運営が一つのゲームを大事にして、ついに3年目に突入しています。
バグとかエラーも多いですが、世界中で大会が行われて愛されているゲームです。
僕の実力ですが、クリアランスレベルが90を超えてマップの各場所の名称を覚えてきたくらいです。多分中級者にはなれたと思います。
この記事ではそんな中級者が、初心者向けにおすすめオペレーターを紹介していきます。
あくまで対象は初心者ですので、中級者以上の方はブラウザバックしていただくか、適当に流し読みしていただくと嬉しいです。
初心者にとってまず悩むのが、立ち回りとか以前にピックするオペレーターではないでしょうか。シージは5vs5のチーム戦で復活無しなので、他FPSと比べて一人の役割が重くなってきます。
そのためどのオペレーターをピックするのかは、勝敗を分ける非常に重要な要素になってきます。
早速ベスト5形式で発表していきます。今回は防衛オペレーター編です。
第5位 MUTE(S.A.S.)
MUTEの持つ固有アビリティはシグナルディスラプターという、ドローン妨害ガジェットです。シージのオペレーターの中には、よく役割を知っていない人が使うと味方に迷惑をかけてしまうものが実はあったりします。防衛側で代表的なのはCASTLEでしょうか。
また、防衛場所にもよりますが必須級(ゲームをよく知っている人向け)オペレーターが存在します。(これは攻撃側に多いです)防衛側でいうとBANDITやMIRAですかね。これらは自分よりゲームをよく知っている味方に任せるといいと思います。BANDITやMIRAのガジェットは置く場所でかなりゲームに影響してくるので。
5位に挙げたMUTEですが、基本的にどこにガジェットを置いても味方の迷惑になることはありません。適当に爆弾部屋の入り口付近に置いておけば、相手のドローン進行の妨害になります。また、必須級オペレーターではないので、即ピックしてもOKだと思います。
武器はSMGでもSGでも好みで選びましょう。
第4位 LESION(S.D.U.)
LESIONは毒針を固有アビリティに持ちます。この毒針は敵が踏むと固定ダメージを与え、引き抜くまでダメージを与え続けます。また、踏んだ瞬間に叫び声を上げるので索敵にも便利です。
味方には効かないので、適当にバラ撒いても味方の迷惑にはなりません。よく分からないうちは爆弾部屋の入り口や敵が通りそうなところに置いておきましょう。攻撃側の盾オペレーターへの強力なアンチオペレーターになっています。
MUTEに比べれば上級者のピック率が高い感じがしますが必須ではないので、即ピックでも大丈夫だと思います。
SMGのリコイルはそこまで大きくないので、使い易い部類だと思います。
関係ないですが、ゲーム音声を日本語ではなく英語にしてプレイすると毒針を半笑いで気持ち悪い感じに撒きますよ。
第3位 JAGER(GSG 9)
イェーガーと読みます。こいつは固有アビリティとしてアクティブディフェンスシステム(ADS)を持っています。これは投げられた敵のほとんどの投擲物を無効化できます。
やはり爆弾部屋の中に置いておけば敵の侵入をさせづらくします。味方にも迷惑は掛かりません。シージの攻撃側は投擲物を投げて突入してくるオペレーターが非常に多く、それを無効化できるのは非常に強いです。
ただ、イェーガーは足3アーマー1のオペレーターです。足が速く、耐久は低い、遊撃に向いたオペレーターであるということです。上級者で遊撃に向かう人でイェーガーをピックする人も多いです。そのため、即ピックはやめておきましょう。ギリギリまで待ってピックする人がいなさそうなら、ピックしましょう。
武器は非常に使いやすいですよ。
第2位 KAPKAN(Spetsnaz)
個人的に大好きなオペレーターで、初心者にも非常におすすめです。マスクから覗く眼がカッケェ。
KAPKANの固有アビリティはブービートラップです。入り口にレーザー感知式のトラップを仕掛けることができ、そのダメージは約50と大きいです。銃を使わなくてもキルやアシストがしやすいです。味方が通ってもダメージは入らないので、攻撃的アシストオペレーターと言えるでしょう。
KAPKANがいるだけで相手に足下のクリアリングを強要し、ラッシュを牽制できるので相手に回すと非常に厄介です。また武器も非常に扱いやすく、初心者にかなりオススメです。
必須オペレーターではないので、即ピックしてもOKです。
第1位 ROOK(GIGN)
まあ無難ですね 笑
ラウンドが始まった瞬間に足元にアーマーパックを置くだけで味方に貢献できますし、仕事が終わります。
どのサイトを見ても基本的に初心者向けに挙げられています。
このROOKはACOGサイトという倍率サイトを武器につけることができます。攻撃側はほぼ全てのオペレーターがACOGサイトをつけられます。
(詳しいことは他サイトを参照していただきたいのですが)ゲームの仕様上、ACOGサイトは慣れている人が使えば等倍サイトよりも強いです。ですが、初心者には扱いが難しいので、ゲームに慣れるまではROOKでも等倍サイトを使うことをお勧めします。
迷ったらROOKピックで良いと思います。
いかがだったでしょうか。無課金多めであげてみました。迷ったら是非使ってみてくださいね!
【CoD:WWⅡ】キャンペーンモードも面白すぎる!【ネタバレほぼなし】
こんにちは!
そろそろプレステージが回りそうなネコ派です。
みなさんWWⅡはもう購入しましたか?迷っている方は購入して損はないと思いますよ。
今回は敢えてオンラインではなくキャンペーン(オフラインのストーリーモード)の話を手短に。ネタバレはほぼありません。この記事を読んでいただいても、キャンペーンの中身はほとんど書いてありません。ですが100%情報を遮断されたい方は、読み辞めることをお勧めします。
さて、いきなりなんですが、FPSゲームを買って、マルチプレイだけをプレイする方って結構多いと思うんですよ。メインは何と言ってもマルチプレイですし。
ですがCoDシリーズのキャンペーンをやらないのは、もったいないです。あの公式が認めた失敗作、IWでもキャンペーンは面白かったと評判が高いんです。せっかく8000円も出してゲームを買っているんですから、楽しめるものはとことん楽しみましょう。
CoDシリーズって世界でも相当有名で、発売の度に話題になりますよね。そんな超ビッグタイトルを作ってる人たちが、相当な年月とお金を費やして会社の威信をかけて本気で作っているんです。面白くないはずがないんですよね。
一応警告しておきます。
ここからほんのちょっとだけ中身に触れます。(ネタバレとは言えないレベルだと思いますが。)もし、完全に情報を遮断したい方は、ここで読みやめてください!
今作はWWⅡの名を冠するソフトだけあって、キャンペーンの舞台はもちろん第二次世界大戦です。主人公はフランス軍の普通の兵士で、他の登場人物としては普通の仲間や上司がいます。
BO3みたいに特殊な機械も使えませんし、床ドンもできません。銃で撃たれたらすぐに死んでしまう、普通の人間です。体力回復の方法はありますが、時間経過での回復はありません。
そんな普通の兵士が、第二次世界大戦を仲間とともに生き抜いていくストーリーになっています。
第1章は有名なあのシーンから始まります。第二次世界大戦を語る上で、欠かせないあのシーンです。そこの臨場感がもう、ほんっっとうにすごいんです。敵も自分も戦争中の人間なので、目の前に殺すべき相手がいれば容赦はしません。
最初に機関銃で撃たれることになるんですが、ゴリ押しで行こうとすると本当にすぐ死にます。笑
脳筋の僕は何度もチャレンジしましたが、結局ゴリ押しでは突破できませんでした。その絶望感が某有名な映画に似ていて、久しぶりに心からワクワクしましたね。
また、ずっと一人の兵士になって戦場を駆け回るだけではなく、様々な指令をこなしたり、乗り物に乗れたり、飽きさせない作りとなっています。
書いているうちに本格的にネタバレをしたくなってきてしまったので、ここら辺で止めときます。笑
まだ回線が安定していないので、僕はサーバーが落ちている時にキャンペーンをプレイするようにしていました。非常に面白いストーリーになっていますので、皆さんもぜひプレイしてみてください。
今回はこの辺で!
【CoD:WWⅡ】CoD最新作!WWⅡ製品版を1日プレイしてみた感想【WW2】
こんにちは!
ひっさしぶりですね。毎回この始まりのような気がしてしまいますが。
今回は2017年11月3日発売のCall of Duty最新作、WWⅡ(ワールドウォーツー)を40レベルくらいまでプレイしてみた感想を書いていきます。
まず単刀直入に、面白いのか面白くないのか。僕的には非常に面白いと感じました。前回のβ版を遊んだ記事にておもいっきり、「このゲーム、面白いとは感じませんでした。」と書いた気もしますが。
前言撤回!
メッッチャ面白いです。では具体的にどこが面白いのかを、簡単に書かせていただきます。あくまでFPS初心者を脱した(?)中級者の意見ですので、猛者の方には参考にならないかもしれませんが…。^_−☆
良い点
・撃ち合いがアツイ!
今作は撃ち合いが本当に楽しいです。僕はCoDシリーズはBO3から入ったので、CoDの地上戦はほぼ初めてなんですよ。(IWと同時発売されたMWRは少しやりましたが、すぐにやめてしまいました。)
BF4やBF1は結構プレイしているので、飛ばないFPSが初めてというわけではないんですけどね。
前回の記事ではマップが狭すぎてクソゲー。みたいなことを書いたんですけど、真面目にプレイしてみたらその狭さがちょうどいいんですよね。BO3やBF1ばかりやり込んでいたので、狭いマップに違和感を持っていただけでした。狭いマップに慣れてみたら、連続して撃ち合いが起こるこのくらいの大きさがとても楽しいです。
それに、裏取りがしにくい。というようなことも書いた気もするんですが、マップを覚えたらなんとかなる気がします。笑
・ゲームバランスが良い!
まずみなさんが気になっているであろう武器バランスですが、発売直後の割にはかなり良いと思います。ゲームをぶっ壊す武器もおそらくないですし、いい感じに強さが設定されています。全武器を使えたわけではないので、まだ断定はできませんが。
β版では若干強すぎた(?)ショットガンがちょっと弱くなっている気がします。また、GorgonやDredge、RAWやマンモスのようにLMGがARを喰っているというようなことも、現状あんまりない気がします。
BF1で好きだったMadsenみたいなLMGがあるんですが、あれが今作のGorgon枠なのかなぁと感じます。名前忘れたんですけど、3番目にアンロックできるやつです。しかし、クイックをつけても覗き込みがめっちゃくちゃ遅いんですよね。なので中距離程度までで移動状態で接敵すると、覗き込んでいる間にキルされるということが結構あります。頭出しでイモイモ待っている状態なら強いですが、僕みたいに突撃したい人にとってはストレスが溜まりますね。ドミネーションで定点しながらB旗を守ったり、SPMを気にしないでTDMで待つ場合には強いかもしれません。あと、サイトがすごい見づらいです。
SG、LMGというCoDにおけるヘイトが高い武器は、ちょっと弱めに設定されている気がするので、やられてストレスということがそんなにないのがいい点ですね。
マップのバランスですが、全体的にはいいと思います。ただ、名称を忘れてしまったんですが、1個だけ異常に大きくてPUBGをやっている錯覚に陥るマップがあります。ここは本当にクソマップです。真ん中の超巨大なオブジェクトには登ることができて、SRがよくそこから狙ってきます。そこから一方的にキルされるとイラッときますね。笑
足音、話し声についてです。β版では足音がほとんど聞こえず、代わりに兵士がべらべら喋りまくる仕様でした。ですが製品版では改良されました。足音はしっかり聞こえて、兵士はβ版ほど喋らなくなりました。今くらいがちょうどいい感じがしますね。
悪い点
回線が悪い!これに尽きます。3日の夜くらいまでは大丈夫だったんですが、深夜から4日にかけてだんだん悪くなっていた感じですかね。3日も無限ロードが始まる時がたまにあったのですが、一度アプリケーションを終了して再度始めればすぐにプレイできるようになりました。ですが4日の夕方以降はサーバーに入ることすらできませんね〜。
現在4日の17時くらいなんですが、未だ無限ロードが続いています。一度終了させてもまたロードです。接続人数が増えて回線が不安定になっているんだと思いますが、運営には早く復旧させてもらいたいですね。非常に面白いゲームなだけに残念です。
最後に、悪い点というほどではないですが、エイムの感覚が初心者にはちょっと難しいかもしれないです。BO3やBF1とかとは結構違うので、慣れるまでは厳しいかもしれないですが、我慢して続ければ慣れてキルできるようになってくると思います。ただ今作はブーストによるジャンプやスラディングがないので、縦の動きにエイムを合わせる必要がないという点では、初心者も始めやすいと思います。
まあ何はともあれ、僕はとても楽しんでやれています。BO3にこもると言っている人も割と見かけますが、騙されたと思って一回やってほしいです。最新作が盛り上がれば、日本のFPS全体もさらに活気づきますし!
時代が古い!BF1のパクリ!そういう理由で食わず嫌いしている人は、一度やってみてください。多分損はしませんよ!
武器紹介とかも時間があるときにやっていこうと思います。よかったらご覧ください。
今回はこの辺で!
【CoD:WWⅡ】CoD最新作β版をプレイしてみて
こんにちは!
気が向いたので久しぶりに書いてます^^;
みなさんCoD:WWⅡのβ版、プレイされましたか?ここでは、僕がプレイしてみた雑感を残しておきます。
別にCoDの回し者ではないので、率直な感想を記していきますね。
良いと思った点
武器バランスに関しては、β版としてはかなり良い方なのではないでしょうか。SMGが結構強いので、突撃プレイが楽しかったです。
ただ、ライトマシンガンがちょっとアサルトライフルに食われて、役目が薄いかなあとも感じました。機関銃が強すぎると、BO3で言う、Gorgonや48 Dredge、IWで言うR.A.W状態になりかねないので、そこは良い点と考えることもできますかね。
製品版で改善される可能性のある悪い点
ここからは個人的に良くないなあと思った点を、挙げていきます。
ショットガン
まず、ショットガンが若干強すぎるかなぁ〜とプレイしてすぐに感じました。塹壕マップでは撃ち合う間もなく焼き殺されて、悲しくなりました。(⌒-⌒; )
足音
また、足音が小さいです。この作品では兵士がベラベラ喋ります。「塹壕内だ!」とか、「壊れた飛行機の下だ!」とかマップの名称で敵の居場所を教えてくれます。
この仕様には問題点があって、マップの名称を完全に覚えていないと敵がどこだか全然わからないです。それに、敵が喋っているのも聞こえるので、こちらが足音を立てていなくても兵士が勝手に喋って居場所を推測されてしまいます。
個人的には喋ってもいいので、足音はもう少し大きくして欲しいと感じました。
製品版で改善されないであろう悪い点
マップがクソ
雪マップは狭すぎてリスキルがひどいです。塹壕マップは道が狭すぎで、各武器カテゴリーの活躍出来る場所がはっきり分かれすぎています。橋を中央に向かい合うマップは、固められたら終わりです(どのマップにも言えますが)。図書館があるマップはまだマシかな〜……。
しかもマップ構成が単純(というか狭すぎ)なので、立ち回りの幅が狭いようにも感じました。
動作がストレス
この作品は無限スプリントではありません。兵士にスタミナがあって、一定距離を走ったら少し歩かないと再び走れるようになりません。また、スライディングもないです。これらが、BO3やIW。BFシリーズに慣れている人からしたら、ストレスになると思います。全体的にもっさりしているんですよね。
スピード感がないわけではないですが、ブースト有りの過去作と比べると、いちいちイライラする人もいるのではないでしょうか。
パークにスプリント力を強化するものがあるので、おそらく製品版でも無限スプリントにはならないと考えられます。
最後に
はっきり言って、この作品面白いとは感じませんでした。
僕がFPSを始めた愛着あるCoDシリーズの最新作なので、あまり否定的なことは書きたくないのですが、良い点があまりにも少なすぎる上に悪い点が目立ちすぎます。
マップがつまらないというのが大きすぎて、β版2週目はやる気もほとんど削がれてしまっていました。
久しぶりの地上戦のCoDということで、売れないということはないでしょうが、ブーストゲーが好きな人にとっては、物足りなく感じる人も多いと思います。
おそらく人口分裂がさらに進むのではないでしょうか。
酷評していますが、製品版は買って武器レビューとかもしていくと思いますので、よかったらご覧ください。
今回はこの辺で!
【BF1】追加夜マップ、NIVELLE NIGHTSをプレイした感想
こんにちは!
先日プレミアムパス所持者または、第一弾DLC所持者限定で、新マップが追加されました。
舞台はフランスの、マルメゾンとスピールという場所らしいです。特徴的なのは何と言っても、夜マップであるということですね。
ただ、夜マップと言っても真っ暗闇ではありません。スポットライトが複数ありますし、月光も地面を照らしているからです。接近しないと敵が視認できないということはなく、遠距離でも動いている兵士なら割と簡単に見つけられます。まあまあ明るいんですよね。笑
一つ注意していただきたいのは、凹凸と木々や塹壕が無数に存在するので、静止状態や匍匐状態の敵は視認しづらいということです。
コンクエストの拠点配置は左右対称です。両軍の戦力が同じくらいなら、中央の2拠点を取り合う感じになります。戦車は各軍1台ずつ出撃可能で、航空機は出撃できません。マップの構造上、戦車は活躍しづらいと思います。
戦車ゲーや飛行機ゲーにならないので、個人的には結構好きなマップになりました。また、全兵科が活躍できるレンジがいい具合に作られているのも、好きな点です。
具体的には、塹壕内は突撃兵。塹壕の段差をうまく使って援護兵のバイポット運用。塹壕外ではセミオートライフルやスナイパーライフルの看護兵、偵察兵。という感じです。
良マップであると言えるのではないでしょうか。
悪い点は、拠点回遊マップになりえてしまうことですかね。コンクエストマップ全般に言えることではありますが……。でもヴォー要塞ほどではないと感じました。
回遊している敵をうまく少数ずつ削っていくのが、キル数を増やしていくポイントになってきそうです。
何はともあれ、楽しいマップです。暗闇と言うだけで普段と違う刺激になりますしね。
まだコンクエストルールしかプレイしていないので、他のルールも早くプレイしたいです。プレミアムパスを持っている方は是非、このマップもプレイしてみてくださいね!
今回はこの辺で!
お久しぶりです〜〜〜
こんにちは!
リアルでやらないといけないことが多すぎて、ゲームのプレイすらできていない最近です……。
まだまだ続けたいという気持ちはあるんですけど、如何せん時間が足りなくて……。
最低でも週1回くらいは更新できるように頑張ります。
近いうちにBF1のDLC第二弾が来ますし!
仕事、学生生活、バイトなどいろいろ、頑張っていきましょ〜〜〜。
雑な近況報告でした。
【CoD:BO3】戦績をリセット!
こんにちは!
今回はCoD:BO3(Call of Duty Black Ops3)の記事です。
このブログでは主にBF1について、記事を投稿してきました。もちろんBF1はこれからも投稿していきます。
タイトルの通り、BO3の戦績をリセットしました。
CoDシリーズは、BFシリーズと並んでFPS界で根強い人気を誇っています。
BO3は最新作の一個前のシリーズですね。でもCoDシリーズの中では今現在、最もプレイ人口が多いです。最新作にIWと言うのがあるんですが、""いろんな原因""があって、プレイ人口は少ないです。
僕は発売直後にIWも買ったのですが、プレステージを一回回すまでもなく、BF1にはまってしまいました。
BF1が面白すぎたのと、IWが僕の肌に合わなかったのが原因で、IWは積みゲーになってます。(^ ^)
何はともあれ、BO3をもう一回やりたいなあと思ったんですよね〜。別に戦績に拘っていたわけでもないですし、特にリセットすることのデメリットもなかったので。
リセット前はどれくらいやっていたかというと、プレイ時間は300時間強で、プレステージはマスターのレベル80くらいまで、上げていました。
プレステージマスターというのは、プレステージを10まで回すと到達できます。プレステージを一回回すためには、レベルを1から55まで上げる必要があります。プレステージを回すと、武器のアンロック状態がいちいちリセットされるので、回さない人も多いですよね。
まあ簡単に言うと、割と面倒くさい作業です。なのでプレステージマスターまでレベルを上げていると、そこそこやり込んでいるなあという感じですかね。
そんなこんなで、いざリセットしてみると「何にもアンロックされていないこの感じ!!!」
BF1にはまる直前くらいからはダークマター迷彩を目指していたので、全武器でアタッチメントは出していたんです。
ですがKNすら何もアタッチメントが出てない!
本当に楽しいです。レベルもすぐ上がるし、アタッチメントも次々アンロックされていきます。
僕はゲーム内では収集癖を発症するので、この集まっていく過程がたまらなく好きです。
これからBF1の記事と並行して、BO3の記事も投稿していきます。
今回はこの辺で!