ネコ派看護兵のゲーム備忘録

エンジョイゲーマーによる、ゲーム中心の備忘録です。できるだけ毎日投稿してます。

【CoD:WWⅡ】CoD最新作β版をプレイしてみて

こんにちは!

 

気が向いたので久しぶりに書いてます^^;

 

みなさんCoD:WWⅡのβ版、プレイされましたか?ここでは、僕がプレイしてみた雑感を残しておきます。

別にCoDの回し者ではないので、率直な感想を記していきますね。

 

良いと思った点

武器バランスに関しては、β版としてはかなり良い方なのではないでしょうか。SMGが結構強いので、突撃プレイが楽しかったです。

 

ただ、ライトマシンガンがちょっとアサルトライフルに食われて、役目が薄いかなあとも感じました。機関銃が強すぎると、BO3で言う、Gorgonや48 Dredge、IWで言うR.A.W状態になりかねないので、そこは良い点と考えることもできますかね。

 

製品版で改善される可能性のある悪い点

ここからは個人的に良くないなあと思った点を、挙げていきます。

 

ショットガン 

 

まず、ショットガンが若干強すぎるかなぁ〜とプレイしてすぐに感じました。塹壕マップでは撃ち合う間もなく焼き殺されて、悲しくなりました。(⌒-⌒; )

 

足音 

 

また、足音が小さいです。この作品では兵士がベラベラ喋ります。「塹壕内だ!」とか、「壊れた飛行機の下だ!」とかマップの名称で敵の居場所を教えてくれます。

 

この仕様には問題点があって、マップの名称を完全に覚えていないと敵がどこだか全然わからないです。それに、敵が喋っているのも聞こえるので、こちらが足音を立てていなくても兵士が勝手に喋って居場所を推測されてしまいます。

 

個人的には喋ってもいいので、足音はもう少し大きくして欲しいと感じました。

 

製品版で改善されないであろう悪い点

マップがクソ

 

雪マップは狭すぎてリスキルがひどいです。塹壕マップは道が狭すぎで、各武器カテゴリーの活躍出来る場所がはっきり分かれすぎています。橋を中央に向かい合うマップは、固められたら終わりです(どのマップにも言えますが)。図書館があるマップはまだマシかな〜……。

 

しかもマップ構成が単純(というか狭すぎ)なので、立ち回りの幅が狭いようにも感じました。

 

動作がストレス

この作品は無限スプリントではありません。兵士にスタミナがあって、一定距離を走ったら少し歩かないと再び走れるようになりません。また、スライディングもないです。これらが、BO3やIW。BFシリーズに慣れている人からしたら、ストレスになると思います。全体的にもっさりしているんですよね。

 

スピード感がないわけではないですが、ブースト有りの過去作と比べると、いちいちイライラする人もいるのではないでしょうか。

 

パークにスプリント力を強化するものがあるので、おそらく製品版でも無限スプリントにはならないと考えられます。

 

最後に

はっきり言って、この作品面白いとは感じませんでした。

 

僕がFPSを始めた愛着あるCoDシリーズの最新作なので、あまり否定的なことは書きたくないのですが、良い点があまりにも少なすぎる上に悪い点が目立ちすぎます。

 

マップがつまらないというのが大きすぎて、β版2週目はやる気もほとんど削がれてしまっていました。

 

久しぶりの地上戦のCoDということで、売れないということはないでしょうが、ブーストゲーが好きな人にとっては、物足りなく感じる人も多いと思います。

 

おそらく人口分裂がさらに進むのではないでしょうか。

 

酷評していますが、製品版は買って武器レビューとかもしていくと思いますので、よかったらご覧ください。

 

 今回はこの辺で!

 

【BF1】追加夜マップ、NIVELLE NIGHTSをプレイした感想

こんにちは!

 

先日プレミアムパス所持者または、第一弾DLC所持者限定で、新マップが追加されました。

 

舞台はフランスの、マルメゾンとスピールという場所らしいです。特徴的なのは何と言っても、夜マップであるということですね。

 

ただ、夜マップと言っても真っ暗闇ではありません。スポットライトが複数ありますし、月光も地面を照らしているからです。接近しないと敵が視認できないということはなく、遠距離でも動いている兵士なら割と簡単に見つけられます。まあまあ明るいんですよね。笑

 

一つ注意していただきたいのは、凹凸と木々や塹壕が無数に存在するので、静止状態や匍匐状態の敵は視認しづらいということです。

 

コンクエストの拠点配置は左右対称です。両軍の戦力が同じくらいなら、中央の2拠点を取り合う感じになります。戦車は各軍1台ずつ出撃可能で、航空機は出撃できません。マップの構造上、戦車は活躍しづらいと思います。

 

戦車ゲーや飛行機ゲーにならないので、個人的には結構好きなマップになりました。また、全兵科が活躍できるレンジがいい具合に作られているのも、好きな点です。

 

具体的には、塹壕内は突撃兵。塹壕の段差をうまく使って援護兵のバイポット運用。塹壕外ではセミオートライフルやスナイパーライフルの看護兵、偵察兵。という感じです。

 

良マップであると言えるのではないでしょうか。

 

悪い点は、拠点回遊マップになりえてしまうことですかね。コンクエストマップ全般に言えることではありますが……。でもヴォー要塞ほどではないと感じました。

 

回遊している敵をうまく少数ずつ削っていくのが、キル数を増やしていくポイントになってきそうです。

 

何はともあれ、楽しいマップです。暗闇と言うだけで普段と違う刺激になりますしね。

 

まだコンクエストルールしかプレイしていないので、他のルールも早くプレイしたいです。プレミアムパスを持っている方は是非、このマップもプレイしてみてくださいね!

 

今回はこの辺で!

お久しぶりです〜〜〜

こんにちは!

 

リアルでやらないといけないことが多すぎて、ゲームのプレイすらできていない最近です……。

 

まだまだ続けたいという気持ちはあるんですけど、如何せん時間が足りなくて……。

 

最低でも週1回くらいは更新できるように頑張ります。

 

近いうちにBF1のDLC第二弾が来ますし!

 

仕事、学生生活、バイトなどいろいろ、頑張っていきましょ〜〜〜。

 

雑な近況報告でした。

【CoD:BO3】戦績をリセット!

こんにちは!

 

今回はCoD:BO3(Call of Duty Black Ops3)の記事です。

 

このブログでは主にBF1について、記事を投稿してきました。もちろんBF1はこれからも投稿していきます。

 

タイトルの通り、BO3の戦績をリセットしました。

 

CoDシリーズは、BFシリーズと並んでFPS界で根強い人気を誇っています。

 

BO3は最新作の一個前のシリーズですね。でもCoDシリーズの中では今現在、最もプレイ人口が多いです。最新作にIWと言うのがあるんですが、""いろんな原因""があって、プレイ人口は少ないです。

 

僕は発売直後にIWも買ったのですが、プレステージを一回回すまでもなく、BF1にはまってしまいました。

 

BF1が面白すぎたのと、IWが僕の肌に合わなかったのが原因で、IWは積みゲーになってます。(^ ^)

 

何はともあれ、BO3をもう一回やりたいなあと思ったんですよね〜。別に戦績に拘っていたわけでもないですし、特にリセットすることのデメリットもなかったので。

 

リセット前はどれくらいやっていたかというと、プレイ時間は300時間強で、プレステージはマスターのレベル80くらいまで、上げていました。

 

プレステージマスターというのは、プレステージを10まで回すと到達できます。プレステージを一回回すためには、レベルを1から55まで上げる必要があります。プレステージを回すと、武器のアンロック状態がいちいちリセットされるので、回さない人も多いですよね。

 

 まあ簡単に言うと、割と面倒くさい作業です。なのでプレステージマスターまでレベルを上げていると、そこそこやり込んでいるなあという感じですかね。

 

そんなこんなで、いざリセットしてみると「何にもアンロックされていないこの感じ!!!」

 

BF1にはまる直前くらいからはダークマター迷彩を目指していたので、全武器でアタッチメントは出していたんです。

 

ですがKNすら何もアタッチメントが出てない!

 

本当に楽しいです。レベルもすぐ上がるし、アタッチメントも次々アンロックされていきます。

 

僕はゲーム内では収集癖を発症するので、この集まっていく過程がたまらなく好きです。

 

 これからBF1の記事と並行して、BO3の記事も投稿していきます。

 

今回はこの辺で!

このブログのアクセス数の記録更新!

こんにちは!

 

BF1はちょくちょく(2日に1回くらい)プレイしているんですが、なかなかブログ更新の時間が取れない状況です。^^;

 

本当はもっともっとBF1やりたいんですけどね〜〜……。

 

先日、PUBGの個人主催の大会、その名もDONKATSU CUPが行われました。そのことについて記事にさせてもらったのですが、5月21日のアクセス数が爆発的に伸びました。

 

具体的に言うと、最近は1200〜1500/日だったのが、3692/日の大幅ベスト記録更新です。PUBG様々です。

 

まあこのブログは収益化をしていないので、1円も僕の財布には入ってこないんですけどね。笑

 

完全に自己満足のために何となく始めたブログでしたが、やっぱりアクセス数が増えるのは嬉しいものです。

 

始めた当初は30/日くらいだったので、その頃の100倍を余裕で超えるところまできました。

 

稚拙な文章ですが、読んでくださっている方に感謝です。

 

これからも、よかったらご覧くださいね。m(_ _)m

短いですがこの辺で!

【PUBG】5月20日、PUBG JAPAN DONKATSU CUP SQUAD、Mayaさんチームの結果

こんにちは!

 

PUBG JAPAN DONKATSU CUP SQUADの予選1組目が終了しました。僕が応援している、Mayaさんチームの結果です。

 

組8位で予選落ちでした〜〜〜〜。

 

6位までが決勝進出なので、あと一歩のところなんですよね。ただ、ゲーム内容は壮絶なものでした。笑

 

待機時間でKENKIさんがエラー落ちで脱落。(この時点で落ちたのは全参加者中KENKIさんただ一人)

 

銃を集めている段階でabitunさんがエラー落ちで脱落。ロックさんがabitunさんをキルして物資を得ようとするも、死体の箱が消えて物資が得られないという悲しみ。

 

残ったMayaさんとロックさんは車で逃げ回らざるをえない状況になり、PUBGなのに画面はGTA(グラセフ)状態。

 

Mayaさんが運転を頑張ったのですが、あと一歩のところで予選敗退でした。撃ち合いは一回もせず、やられてしまいました。

 

実質DUOでSQUADに挑む形になってしまい、ちょっとモヤモヤする結果となってしまいました。

 

ただ、エラー落ちで脱落した2人も、大会運営をしている方も、どちらも全く悪くないんですよね。Mayaさんや他のメンバーも言っていましたが、公式配信を荒らしたり文句を言ったりするのは違います。

 

ちょっとキッズが多すぎましたね。笑

 

僕個人としてはぜひ決勝で優勝争いを見たかったですが、やり直しのきかない一発勝負なので、仕方ないの一言に尽きます。

 

そんなことより、予選終了後のMayaさんの配信で行われた、ハゲカップが面白すぎました。ψ(`∇´)ψ

 

Mayaさんたちの視聴者の一人である、「ハゲ」という人がスポンサーになり、SOLOで同じサーバーに入りドン勝つした人に3万円という独自ルールでのゲームでした。

 

メンバーはMayaさん、KENKIさん、abitunさん、ロックさん、のけもんさんです。

 

通話しながらのガチソロバトル、めちゃくちゃ面白かったです。

 

僕はDONKATSU CUPよりも、こっちの配信をずっと見ていました。おそらく、後日皆さんのチャンネルでハゲカップの動画を上げられると思うので、ぜひ見てみてください。

 

 

Mayaさん、KENKIさん、abitunさん、ロックさん、のけもんさん、お疲れ様でした!

 

今回はこの辺で!

【PUBG】5月20日、PUBG JAPAN DONKATSU CUP SQUADの優勝予想!

こんにちは!

 

結果はこちらです。

nikutosushi.hatenablog.com

 

先週PUBGのDUO大会がありました。(個人的は)その興奮も冷めやらぬ中、今日の20時頃からSQUAD(4人組)の大会が行われます。

 

予選1組目が20時20分開始。2、3組、決勝はそれぞれ1時間ずつ時間を空けて行われます。

 

DUO大会がかなり盛り上がったので、SQUADも注目度は相当高いのではないでしょうか。

 

この大会では予選各組上位6チーム、すなわち24人×3の18チーム(72人)が決勝に進むことができます。ルールは、決勝で最後にフィールドに立っていたチームの勝ちです。

 

単純明快ですね。

 

僭越ですが、偏見と個人的な贔屓丸出しの適当な優勝予想を書いていきます。

 

まず、注目チームをあげます。

 

予選1組

・Maya、ロック、KENKI、abitunチーム

Mayaさんチームは僕が今回、一番応援しているチームです。

 

Mayaさん、KENKIさん、abitunさんは現プロゲーマーで、それぞれ大規模な大会でしっかり結果を収めています。ちなみに、abitunさんはBF界で超有名なチーム、DNG-BYCMに所属していました。

 

ロックさんはMayaさんが絶大な信頼を置いている方です。

 

おそらく、4人の索敵、キル能力は全チーム中トップと言っても過言ではないと思います。

 

個人の能力が非常に高いチームですね。しかも結構4人で練習もされているので、チームワークも高まってきています。

 

(しいて一つ言うとすれば、全員がPUBGをガチでやり込んでいるわけではないので、その経験の差だけが、不安要素です。)

 

MayaさんとKENKIさんはDUO大会で準優勝しています。今回も優勝候補ですね。

 

・KAKU、スタンミ、しゃっさん、Dustel Boxチーム

BF界で知名度ナンバー1を誇るプロゲーマー、ダステルさんが出場するとあって、相当注目を集めていました。しかし、ダステルさんは仕事の関係で出場ができなくなったらしいです。

 

おそらく、補欠のはむっちさんという方が出場されると思います。KAKUさんは現DNG-BYCMの選手です。

 

スタンミさんはMayaさんのゲーム兼リアルでも関わりのある友達で、元ジャニーズらしいです。笑

どこまで優勝争いに絡めるか、注目ですね。

 

予選2組

僕の知識不足で、この組に出場される方、誰も知りませんでした。選手の方には申し訳ないです。

 

調べたところ、4月29日に行われたSOLO大会で3位入賞しているRepuchinさんという方が率いるチームが出場されるみたいです。

 

超有名人は出ないので、ダークホースの登場に期待です。

 

予選3組

・KUN、まぶにゃん、りゅうにゃん、田中チーム

BF界でダステルさんと双璧をなす知名度を持っている、KUNさん率いるチームです。DUOに引き続き、今回も決勝に進むことができるのでしょうか。KUNさんはかなり多くのリスナーがいます。あまり年齢が高くないキッズが、kun!kun!kun!といろいろなところで騒いでいるのをよく見ます。(笑)今回も公式の配信でKUNさんの名前を見ることは確実ですね。

 

Stylish_Noob、SPYGEA、Yamaton_jp、SHAKAKINTVチーム

有名なStylish_Noobさんが率いるチームです。スタヌ、関とも呼ばれているらしいです。僕はつい最近この方を知ったのですが、プロゲーミングチーム、DeToNatorに所属していたOverwatchの元プロプレイヤーらしいです。

 

PUBGはかなりやり込んでいるみたいで、DUO大会でも注目されていました。決勝に進む可能性は高いと思います。

 

・NottinTV、あどみん、ElySioNq、kimari--ronzo

優勝候補の一角です。各人がFPSのプロ、元プロで、全員がPUBGをガッチガチにやり込んでいます。のべドン勝つ回数は数百回単位です。

 

全員が経験豊富なので、相当運が悪くない限り、優勝争いには絡んでくるのではないでしょうか。

 

・オパシ、柊みゅう、ハイグレ玉夫、総長ウララチーム

全員が主にバッドのCoD実況で有名になったチームです。僕はFPSPS4版のCoD:BO3から始めたので、勝手に親近感が湧いています。個人的には頑張ってほしいチームです。

 

YouTubeの登録者数の合計は、このチームが一番多いと思います。注目度はかなり高いですね。

 

予選3組は実力者や有名人が多数出場するとあって、混戦必至ですね。熱い戦いが繰り広げられること間違いなしです。

最後に

一応優勝と準優勝予想を書いておきます。願望も込めて、ドン勝つはMayaさんチーム!準優勝はNottinTVさんチーム!

 

としておきます。

 

ただ、PUBGというゲームは純粋な撃ち合いだけで勝敗が決まるわけではありません。パルスの運や武器や回復の湧きなど、運要素も絡んできます。優勝が決まる瞬間まで、運が絡みます。このことから、全チームに優勝の可能性があります。

 

優勝候補も、運が良くなければ予選敗退も普通にあります。Mayaさんチームには予選は確実に抜けて、ぜひ優勝を狙ってほしいと思います。

 

ご覧いただき、ありがとうございました。今回はこの辺で!