ネコ派看護兵のゲーム備忘録

エンジョイゲーマーによる、ゲーム中心の備忘録です。できるだけ毎日投稿してます。

【BF1】BF1がやりた過ぎる毎日

こんにちは!

 

この記事をご覧の皆さん、楽しいFPSライフを送っていますか??

 

僕はというと、リアルが結構忙しくなってきてしまい、なかなかPS4の起動すらできていない状況です……。昨日久しぶりにコンクエストをプレイしたのですが、下手したら2週間くらいまともにプレイできていませんでしたね。

 

(ちょっと前に出したマップ解説記事は、無人サーバーに入ってスクリーンショットを撮っていたんですが、コンクエストのプレイ自体はできていませんでした。)

 

や〜〜〜。BF1はやっぱり楽しいですね!アドレナリンが出ているのが分かるんですよね。笑

 

歳を重ねるごとに、なかなかワクワクすることって減っていきますが、未だにこんなにワクワクできるFPSってすごいです。

 

歳を重ねるとは言っても、僕はまだ20代ですけどね。笑

 

あと、最近持病の腰痛が酷くなってきて、ツライです。腰痛って何をするにしてもツライので、まだ痛めていない皆さんは腰を労ってあげてください。

 

関係ない話は置いておいて、昨日のコンクエストの話です。久しぶりのプレイなので、初めの2試合ほどは奮わない成績でしたが、3試合目のAMIENSでのゲームでマップ自己ベストのキル数を達成できました。

 

AMIENSって、僕的に2番目にkpmが低い苦手マップなんですよね。(一番は圧倒的にSINAIです。)

 

今までは精々50キルくらいがAMIENSのベストキル数だった気がするんですが、昨日は一気に65キルまで記録が伸びました。

 

(こういうのって、ゲーム内の記録として残してくれると嬉しいですよね。)

 

2週間のブランクによって、立ち回りが洗練されたと勝手に思っておきます。

 

スランプに陥っている人は、ちょっとだけゲームを控えてみるのも、手かもしれませんね。

 

毎日投稿は現実的に無理そうですが、できるだけ投稿していきたいと思います。武器解説記事の残りも、時間ができたら投稿します。よかったらこれからもご覧くださいね!

 

今回はこの辺で!

【BF1】コンクエストマップ解説〜SINAI DESERT編〜

こんにちは!

 

コンクエストマップ解説第5弾は、海がない広い方の砂漠マップ、SINAI DESERTです!

 

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ABCDEFGの7つの拠点があり、画面右側のA側スタートがイギリス帝国軍で、左側のF側スタートがオスマン帝国軍です。

 

前回のSUEZに続き、2個目の砂漠マップです。だだっ広い砂砂漠が全体に広がる中に、巨大な岩山があったり、装甲列車や家などの人工物も造られています。ビークルや航空機も登場し、かなり広いマップでゲームをすることになります。

 

個人的には全マップの中で一番kpmが低いマップですね。では解説していきます。

 

いつもよりも文字数とスクリーンショットが多い記事になっています。ご了承ください。

A拠点

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画面右側にある赤い旗の手前の、ちょっとした中継地点みたいなところが、A拠点となっています。

 

A側スタートチームが、初めに取る拠点です。僕がプレイしている限りだと、F側スタートチームが開幕直後から押し込んでいて、AB以外の全拠点を占拠していくということも割と起こっている感じがします。そこからA以外の全拠点を取られ、Aまで押されるという展開もあります。

 

そうなってしまった時、Aで戦闘が起こります。

 

目の前の巨大な岩山は、登ることができます。ちょっと見にくいですが岩山の左側に坂があり、上の方まで行くと、そこから右と左に回り込むことができ、右側に行くとB拠点を上から狙撃することができます。

 

この岩山は上から狙撃することができるので、B拠点を狙撃する時にはかなり強いです。B拠点内からこの岩山を見上げると、逆光が射していることと、岩山のトゲトゲの影響によって、敵を視認することすら難しくなります。次の写真は、岩山上からB拠点を見下ろしている画像です。

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ただ、強いポジションだからといっていつまでも上にいると、なかなかキルもスコアも伸びていきませんね。ある程度敵を排除したら、降りて拠点を踏みに行くことをお勧めします。

 

豆知識?ですが、写真の高さから何も考えずに飛び降りれば、確実に落下ダメージで死にます。ですが、岩肌に上手い具合に体を当てながら、ずり落ちるイメージで降りれば、この高さからでもノーダメージで下まで降りられます。ご自分で試してみてください。

 

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上の画像は、岩山からD拠点を見ているところです。かなり見晴らしがいいですね。狙おうと思えばF拠点(画面左側の岩山です。奥に見える、めちゃくちゃ巨大な岩山ではありません。)も見えてしまいます。ただ、距離はものすごく遠いので、キルまで繋げるのはかなり難易度が高いです。

 

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上の画像はA拠点の左側にある、比較的小さな岩山です。ここからA拠点を狙撃できますが、この場所の需要は低いです。ここは行く意味はほとんどないですね。

 

B拠点

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A拠点から右側を通ってくると、このようにB拠点にたどり着きます。

 

岩山に挟まれた地点に、拠点が設定されています。SINAI DESERTは航空機がかなりウザったい活躍できるマップです。上からの爆撃を防ぐためのオブジェが少ないので。

 

ですがそんなSINAIの中では、航空機が狙いにくい拠点がBです。岩山に挟まれているからですね。まあ上手い航空機乗りなら普通に爆撃してきますが。

 

ちなみに、岩山の上は拠点には含まれません。地上部分が拠点なのですが、見通しが良く、割と距離が出てくるので、偵察兵や看護兵が強いです。突撃兵武器で上がっていくのは、戦況にもよりますが厳しいことが多いです。

 

上の写真の中央にある岩山は登れません。中央付近に盾のようなマークが出ているのが、見ていただければ分かると思います。これはエリート兵の重機関銃兵のキットがあるよ、というマークです。

 

重機関銃兵を使って発砲すると、こんな感じの視点になります。

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エリート兵の中では弱い部類ですが、重機関銃を撃っている姿が「ザ・警戒兵」って感じで僕は好きです。

 

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これはBとCの間くらいから、B拠点を見ている画像です。右の方に、巨大岩山に登るための坂がよく見えますね。

 

この位置から看護兵武器や偵察兵武器で狙撃されると、同じような兵科の武器でないと、対抗するのは難しいです。結構な距離がありますし、位置的にもこちらの方が高いので。

 

C拠点

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この兵士が立っているのは、C拠点の家の屋上です。見下ろしているあたり一帯が、C拠点になっています。

 

マップの中央付近に位置する、重要拠点です。ここを取っていると、いないとでは、敵陣への攻めやすさが全然違ってきます。

 

A側スタートのチームの場合、Bから進行していく向き(上の写真で兵士が向いている方向)にC拠点まで上がってくることになります。すると開幕は、敵軍はD拠点やE拠点から攻め込んでくることがほとんどです。

 

Dは画像の左側、Eは画像の奥側です。一目瞭然ですが、家や細かなオブジェが沢山置かれていますよね。これは、索敵が難しくなることとイコールです。特にCD間には家が結構あり、スポットフレアがないと、敵を完全にクリアリングしていくのは相当な時間がかかってしまいます。偵察兵でプレイしている人は、特にCD間の家付近に、積極的にフレアを撒きましょう。

 

C拠点を奪取する時は、基本的に上の写真でいうところの上側と左側に注意しましょう。(これは開幕の話であって、裏が取られている時はその限りではないです。)その上で、空にも目を向けましょう。

 

ほんっとにCやDは飛行機がブンブンポロポロ爆撃をしていくんですよね。他の記事にも度々書いてきましたが、個人的に飛行機は大嫌いで、良い思いをしたことは一度もないんですよね。

 

飛行機クソゲーになってしまわないためにも、可能なら上空にも目を向け、飛行機をスポットしましょうね……。

 

中央付近に対空砲があります。余裕があったら飛行機を撃ち落としてやりましょう。

 

 ビークルに乗っている人は、CやDに行き、味方の拠点奪取の手伝いをしてあげると良いと思います。

 

このマップでは中遠距離を戦える武器が基本的に強いです。なので、突撃兵が活躍するのためには、かなり立ち回りを考えないと厳しいんですよね。そのため、このマップで突撃兵を使っているプレイヤーは、他と比べるとあまり見ません。従って、ビークルにとっては長生きしやすい環境になっています。

 

突撃兵不足だなぁと感じたら、ビークル対策に突撃兵にジョブチェンジしてあげると、チームにより貢献できると思います。

 

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上の画像はCD間の家の屋上から、D拠点を見ているところです。赤い列車の周りがD拠点です。

 

D拠点

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赤い列車の周りがD拠点です。G拠点からまっすぐD拠点に走ってくると、このように見えます。D拠点は非常に見晴らしが良く、画像右側に見える家(上で書いたCD間の家です。)から見られます。D拠点を取っている側は全身を晒すのに対し、家の窓や屋上から撃つ方は頭出しになります。そのため、圧倒的に家側の方が有利です。

 

D拠点奪取の難易度は高いと言えますね。

 

ここもC拠点と同様、マップ中央に位置する重要拠点で、飛行機に狙われやすいですし、ビークルがいると拠点奪取しやすいです。

 

また、対空砲があります。

 

ちょっとしたポイントですが、D拠点奪取の際に伏せている兵士をよく見かけます。これは、偵察兵にヘッドを1発で抜かれる危険が増すだけです。なので、ある程度索敵しながら動き回っている方が良いと僕は思います。

 

新武器Lebel Model 1886(狙撃)のアンロック条件に、Russian 1895(狙撃)で1試合で5回ヘッドショットをする。というのがあるのですが、それはここの伏せている兵士を狙うと、意外と簡単に取れてしまうかもしれませんよ。おすすめです。

 

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 上の画像は、Dの手前の家の屋上からE拠点を見ている画像です。左の方に見える岩山がF拠点です。

 

E拠点

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B拠点と対照的な位置で、風化した家付近にあるのがE拠点です。

 

特にこれと言って特筆することはないですが、強いて言うなら火炎放射器兵キットが置いてあります。このマップでの火炎放射器は、射程が短すぎてほとんど役に立ちません。僕ならここでこのキットを見つけても、絶対に取らないですね。

 

 

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無人サーバーなので、遊んでみました。木を燃やそうとしましたが、燃えませんでした。

 

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壁に火を撃ちながら移動すると、導火線に火が点いているように、見えました。

 

それだけです。

 

F拠点

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奥に見えている岩山周辺がF拠点です。A拠点と対照的な位置にありますね。

 

それほど戦闘が起こるイメージはないです。

 

この岩山の上から永遠とスナイパーしている人を見かけますが、コンクエストにおいては、ほとんど役に立っていません。コンクエストは旗取りゲームなので!

 

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これは、F拠点の一番高いところに登っている画像です。高いですね。

 

G拠点

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トップの画像を見てもらいたいのですが、G拠点だけかなり下側の方にあります。

 

歩兵で移動しようと思うと、かなーり時間がかかりますね。地味な拠点ですが腐っても拠点なので、当たり前ですが、取っていると有利です。開幕は2人乗りの車で、1人か2人で制圧できるのが理想ですね。

 

取っていれば有利とはいえ、この拠点に重戦車で制圧している人を見ましたが、それはやりすぎです。ここはできるだけ戦力は割かずに制圧できると良いですね。もし敵軍が戦車で来ていたら、大人しく他の拠点に戦力を割いた方が絶対に良いです。

 

 上の画像の中央右にある白いマークは、対戦車兵キットがあるよというマークです。

 

ここでの対戦車兵はかなり強いので、発見したら積極的に取る方がいいです。初心者の方で、自分はエリート兵を取るほど腕がないから……と言って、取らない人がいますが、敵に取られるよりは何倍もマシです。

 

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対戦車兵のメインウェポン、Tankgewehr M1918の狙撃跡でニッコリ笑顔を壁に描くという、低レベルのことをして遊んだ画像です。

 

この武器は歩兵に対しては、全距離、全部位1発キルという性能を持っています。バイポットを展開しないと発砲できないという、デメリットはありますが、名前の通り対戦車に大きな力を発揮します。弾道落下を取るのは比較的難しい武器ですが、遠距離から戦車に大ダメージを与えられるのは、非常に良い点ですね。

 

解説

SINAI DESERTの各拠点について、ここまで書かせていただきました。

 

実際のゲームプレイ時において、どういう動きをしたら勝ちやすいのか、活躍しやすいのかを、ここからは書いていきます。

 

筆者の実力は別に超上級者というわけではないので、参考程度にこういう考えもあるんだなぁくらいで、ご覧ください。

 

まず開幕直後は、CかDを取りに行くのがいいと思います。マップの中央に位置しており、この2拠点を占拠していれば、マップ中央付近でリスポーンできるという優位性を確保できます。

 

また、プレイヤーは人間なので、劣勢チームでプレイしたいと考える人は少ないです。旗意識が高いことを味方に見せることで、味方の萎え落ちを防げます。(有利ジョインや萎え落ちが頻発する、野良プレイ時のみでの考え方ですが。)

 

中央拠点を先取しに行くというのは、ただ単に1000ポイントに近づくというだけではなく、味方の勢いを増すという意味合いも大きいです。

 

僕の感覚ですが、F側スタートは開幕と同時に、D拠点にビークルで来る人が多いように感じます。時間を測ったわけではないので確かではないですが、F側スタートの方がD拠点に達するのが速い気がします。

 

そのため、両軍の旗意識が同程度なら、この記事のトップの画像のような拠点確保状況になることが多いです。というか、運営はそのようにマップを作っているはずです。

 

にも関わらず、先に述べたようにF側がAB以外の全拠点を取るということが、起きがちです。

 

F側スタートのチームだと、E拠点がB拠点に比べて小さいので、少数の味方に任せて中央拠点に行きやすい。また、B拠点は縦長でABCまで順番にしっかり取っていきたい心理状態になるのかなぁ、とかって考えました。違ってるかもしれませんし、超適当な考察なので、あまり信用しないでください。

 

G拠点が取られていたら、少数で取りに行くのは良い手です。

 

CDの両方が取られてしまうと、敵にペースを握られてしまいます。一度拠点を確保したら、次の拠点に向かうという選択肢以外にも、防衛を頭に入れましょう。

 

拠点奪取よりも防衛の方がマップを熟知していないと厳しいので、ある程度技術と知識が身についたら、防衛の動きにも挑戦してみましょう。

 

初心者の方は、デスを恐れてイモるのではなく、味方と一緒に拠点に走り、デスしながら立ち回りを覚えることをお勧めします。

 

こんなにたくさん書いてきましたが、僕は明らかにこのマップが一番kpmが低いんですよね。だだっ広いですし、偵察兵で次々にキルをとっていけるスキルも持ち合わせていないので、看護兵の遠距離武器とかを使うようにしています。

 

そうすると、撃ち合った時に対複数だと負けてしまうことが多くなってしまいますし。

 

僕も常々考えてはいるのですが、なるべく撃ち合わない(一方的に撃つ)ということが、このマップでkpm(kpmが高ければある程度spmも付随します)を上げるポイントかなぁと思います。横や後ろを取るということですね。

 

具体的には、「CD間の家を利用して、CD間を移動している兵士を撃つ」とか、拠点外から、移動している兵士の横を突けるといいよ、ということが言いたいです。

 

どのマップでもそうですが、このマップは特に、横や後ろを取るということを意識して動くといいと思います。

 

マップ特有のギミック

B拠点の横の岩山の坂は、破壊することができます。上でイモられるのが嫌だったら、壊すのも手です。

 

負けチームへの救済措置として、装甲列車が登場します。装甲列車はADF拠点を直接踏むことができます。拠点奪取に非常に有効なので、味方の流れを変えるためにも、操縦士になった人はイモるのではなく、積極的に拠点を踏みに行きましょう。

 

移動できる経路は線路の上と決まっているので、突撃兵で地雷を仕掛けておくと、素早く破壊できます。

 

最後に

僕のブログの中では、非常に長めの記事になってしまいましたね。読みづらかったら申し訳ありません。

 

どのマップでもそうですが、イモったら負けます。

 

特に初心者のイモりプレイは、本当に活躍できていませんし、上達も遅くなります。初心者の人はぜひ、味方と一緒に拠点に走って、スコアも稼いでスキルも磨いてください。

 

今回はこの辺で!

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

 

第四弾のSUEZの記事はこちらです。

nikutosushi.hatenablog.com

 

第六弾のEMPIRE'S EDGEの記事はこちらです。

nikutosushi.hatenablog.com

【BF1】コンクエストマップ解説記事を書くと、改めてマップについて深く考えるので楽しい

こんにちは!

 

タイトルが小学生の作文みたいになってますね。^_^;

 

タイトル通りなんですが、コンクエストマップの解説記事を書くと、何回もマップについて深く考えることになるので、自分の立ち回りの見直しにもつながっていいんですよ〜。

 

でも文章で伝えるのって結構難しいんですよね。いつも拙い文章を読んでいただき、ありがとうございます。もうちょっと文章力を上げていきたいという気持ちは、多少はあるんです……。

 

話は変わりますが、明日は時間があるので、コンクエストマップ解説記事の第5弾を書くつもりでいます。

 

どこのマップについて書くかは、その時の気分次第で決めます_φ(・_・

 

これまでは拠点数が少ないマップについて書いてきたので、次は拠点数が多いマップを書こうかなぁと、ちょっと思ってます。

 

よかったら明日以降の記事もご覧くださいねー!

 

今回はこの辺で!

【BF1】コンクエストマップ解説〜SUEZ編〜

こんにちは!

 

コンクエストマップ解説第四弾は、クソマップとの呼び声高い砂漠マップ、SUEZです!

 

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ABCDEの5つの拠点があり、画面左側のAスタートがイギリス帝国軍で、右側のE側スタートがオスマン帝国軍です。

 

このマップ、上の画像を見てもらっても分かる通り、全面が砂漠地帯です。ビークルは各軍1台ずつしか出せず、航空機は出撃できません。また、拠点の配置が一直線で、裏取りに行こうにも見渡しがよすぎて敵にすぐ見つかるため、押し込まれるとかなりキツイ展開になることは必至です。

 

A拠点

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この見下ろしている塹壕の辺りが、A拠点です。後述しますが、コンクエストではE側スタートの方が有利っぽいです。なのでオスマン帝国軍がEDCBと占拠し、A拠点まで攻め込んでくる展開になることは結構多いです。

 

A側の再奥リスポーン地点から、B拠点付近まではかなり見通しが良く、ここで戦闘する場合は中〜遠距離武器でないと厳しいです。

 

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これは、A拠点から左を見たときに見える巨大戦艦です。ゲームには全く関係ないですが、かなりかっこいいですよね。

 

B拠点

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この見下ろしたあたりがB拠点です。また、B拠点の大部分は建物内も含まれます。なので、B拠点制圧時には突撃兵武器などの、近距離が強い武器をお勧めします。Dも大体似たような建物に拠点が設定されているので、Bと同様突撃兵が強いですね。

 

BD拠点にある建物(家)はかなり数が多く、索敵に時間がかかることもあります。偵察兵のフレアがあるとないとでは、全然違ってきますね。

 

建物内で突撃兵でガン待ちされていると、かなりツライです。(当たり前ですが、拠点を取っている最中のチームはガン待ちする人が多いです)フレアで敵の位置がわかっている状態で、グレネードで体力を削ってから突撃していけるのが、一番理想ですね。

 

 この建物ですが、2階プラス屋上の3階建ての家が多いです。窓を開けて上半身だけ見える状態で、外を撃つこともできます。単純に、敵の上を取ることができるので、家の2階や屋上は強いです。

 

ただ、強いからといって篭りすぎている人が多いと、拠点が取れずに押されていきます。KD比稼ぎはそこそこにして、突撃していく方が勝つためには絶対に有効です。

 

 

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建物の屋上から下を見るとこんな感じです。地上からこの位置は見にくいですし、撃たれたら後退すれば身を隠せます。このポジションが弱いわけないですよね。

 

個人的には屋上でイモっているよりも、突撃した方がキルも取りやすいですし、勝ちのためにもなるので、建物の屋上を使うことは少ないです。

 

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ちなみに建物の中はこんな感じです。画面中央左の閉まっている窓は、開けて外を撃つことができます。

 

この記事のトップの、SUEZの全体が見られる画像を見てもらいたいのですが、BからC方向に行くためには、大きく分けてど真ん中、上ルート、下ルートの3つがあります。

 

どのルートが安全ということはなく、試合によって、戦況によってもどのルートが通りやすいかは変わってきます。たくさんの試合を経ることで、C拠点に上がっていく感覚を身につけていけると、いいと思います。

 

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上の写真はB拠点の右側から、C拠点方向を見ているところです(下ルート)。かなり見通しが良く、オブジェはほとんどないので、必然的にスナイパーが強くなります。常にスナイパーが見ていると思って、射線を意識しながら移動しましょう。

 

上ルートの方では負けチーム救済の巨大兵器、装甲列車が登場します。この装甲列車が味方に出ている状態なら上がりやすいですし、出ていない状態でも、比較的上がりやすいルートだと僕は思います。スナイパーが下ルート、中央ルートと比べて弱いので。

 

C拠点

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画面中央左の緑のテントの前の瓦礫の前から、左側の建物までがC拠点です。これはB拠点の建物の屋上から見下ろしています。

 

このマップにおける最重要拠点です。マップ中央に位置しており、先にこの拠点を取ったチームがそのまま押し切って、試合に勝つということもかなり起こります。なので開幕はすぐにC拠点に走るべきです。ARGONNE FOREST(森マップ)と戦い方は似ていますね。

 

上の写真でいう小高くなっているところを境に、両軍が対峙するパターンがかなり起こります。テントの前のところは、グレネードや迫撃砲がどんどん飛んでくるので、拠点奪取時には左側の建物も上手く利用しましょう。

 

C拠点は単騎で突っ込んでいっても返り討ちにあうだけなので、味方と一緒に前線を上げていけるのが理想の展開です。

 

偵察兵はかなり多くいますが、看護兵の蘇生が多いと助かります。偵察兵は押していく力は弱いので、腕に自信のない人は他の兵科を使う方が、勝利を考えるならいいと思います。

 

偵察兵を使うなら、積極的にスポットフレアを撒きましょう。

 

D拠点

 

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見下ろしたあたりがD拠点です。B拠点と割と似た造りです。いろいろな意見がありますが、E側スタートのオスマン帝国軍側が勝つ方が多い印象を受けます。

 

どちら側スタートにせよ、C拠点に走り、先手をうって攻め込んでいくのが、勝ちへの近道ですね。

 

E拠点

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ここら辺がE拠点です。Eまで攻め込まれるのは、Aと比べたら多くはありませんが、騎兵などで裏取りされると戦闘が起こります。

 

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DとE拠点の中間あたりの場所から、C方向を見た画像です。見通しがいいので、偵察兵が強いです。

 

解説

開幕直後はC拠点に走りましょう。そこからの3点取り、4点取りが理想です。このマップにおいては、裏取り経路がかなり限定されており、裏取りしようと思ってもすぐに敵に見つかります。

 

なので強引に騎兵で走って分隊の人に湧いてもらうか、頑張って見つからないように走るしか、裏取りする方法はありません。

 

味方の人と足並みをそろえて前線を上げていけると、一番いい展開になりますね。

 

話は変わりますが、SUEZのコンクエストではビークルは1台しか出せません。なのでビークルの腕に自信のない人は、積極的に乗るべきマップではないと思います。ビークルが活躍しないだけで、味方にかなり迷惑をかけますしね。

 

対空自走砲で出撃している人を見たことがありますが、そういう意味の薄いことはやめたほうがいいのかなぁと個人的には思います。

 

マップ特有のギミック

SUEZでは、C拠点にエリート兵キットの重機関銃兵(MG 08/15を装備)があります。やたらとウロウロしていると、銃剣突撃で葬られることも多いですね。HPが高くなっているからといって立ち回りを疎かにすると、意外と早くデスしてしまいます。

 

負けチームの救済措置として、巨大兵器の装甲列車が登場します。迫撃砲を備えているので、これが出てくると結構厄介です。かなり上の方に線路が通っているにも関わらず、下ルートの方にも砲撃が届きます。

 

装甲列車はかなり硬いですし、破壊しに行くのはスコア的にボランティアになってしまっています。僕個人としては、巨大兵器に与えたダメージに応じて、もっとスコアを貰えてもいいよなぁと思います。

 

巨大兵器は破壊せずに、無視してもいい試合も多いのですが、ここSUEZにおいては一方的な試合展開になって、400チケットくらいで装甲列車が登場することも多いです。その場合は突撃兵でリスポーンして、破壊活動に参加するといいと思います。

 

終盤に登場した場合、僕なら無視しますね。

 

最後に

SUEZのコンクエストでは、「イモったら負け」と考えておいていいと思います。先にC拠点を取れなかったチームは、押されることがほぼ決まってしまうので、萎え落ちする人が現状多い気がします。その結果人数差が拡大して、さらに押されて、さらに萎え落ちして……の悪循環が起きているんですよね。それを起こさないためにも、開幕はCに走って、味方の士気も上げていきましょう。

 

BF1発売直後は拠点数が3つの一直線マップでした。その頃からクソマップと呼ばれ続けてきましたが、みんながイモりすぎなければ、そこまでクソマップではないのかなと僕は思います。

 

イモる人が多ければ、間違いなくクソマップです。

 

歩兵の突破力でバチバチにぶつかり合う展開になれば、楽しい歩兵戦マップですよ。

 

追記です!

コメントでのリクエスト、有難うございます!E拠点側(オスマン帝国軍)のほうが有利という情報について、僕なりに思っていることを書いておきます。

 

いろいろなところで言われているのは、C拠点付近の小高い砂丘が微妙にE拠点側にあり、E拠点側からA拠点側に撃ち下ろす方が容易。ということですね。確かにその要因もあると思います。

 

それに加えて、「B拠点付近の建物が、D拠点付近よりもイモりやすい環境になっている」ということも、僕は重要だと考えています。D拠点に比べて、B拠点はより多く建物が設置されています。B拠点付近の家は横に連なっており、しかも複雑に位置しているため、偵察兵や看護兵の遠距離武器にとって、イモりやすいマップ構成に"なってしまっている"んです。

 

そのため、プレイヤーは建物内や横からイモってしまいがちになり、A側スタート軍はB拠点の家から、E側スタート軍はCの砂丘の右側から、撃ち合うという構図がすぐに出来上がってしまうんですね。こうなるとE側は攻め上がっていきやすいです。

 

先にも書いた通り、このマップではイモったら負けます。これらのことが、E側有利と言われる所以なんだと、僕は考えています。

 

今回はこの辺で!

 

第三弾のBALLROOM BLITZの記事はこちらです。

nikutosushi.hatenablog.com

 

第五弾のSINAI DESERTの記事はこちらです。

nikutosushi.hatenablog.com

【BF1】Maya Melphariaさんの異常なエイムを見た

こんにちは!

 

最近忙しくて、なかなか更新できていないですね……。もう少し更新頻度を上げたい気持ちはあります。

 

以前、一番好きなゲーム実況者の記事として、Maya Melphariaさんを取り上げさせていただきました。

nikutosushi.hatenablog.com

 

今日もMayaさんの動画を見ていたんですが、4月12日更新の、「騎兵でイキがってみた」という動画、本当にうますぎます。

 

(勝手に動画のURLを載せてしまうのは申し訳ない気がするので、ぜひYouTubeで検索してみてください。)

 

動画内で敵にチーター認定されている場面もありますが、僕が何も知らずプレイヤー名を隠してこの動画を見せられたら、チーターだと疑ってしまうかもしれません。

 

PC版でマウスでプレイされているので、PS4版とはエイムの仕方が違うのは分かっていますが、とにかくエイムが正確で速いんですよね。視点の動かすスピードも速すぎてびっくりします。笑

 

普段からめちゃくちゃ上手いんですが、この動画では特に異常な上手さのエイムを見せてくれています。

 

上手すぎて僕レベルの人間には参考にできませんが、とても面白い無双動画なので、ぜひ見てみてください。このくらいのエイム速度でキルしてみたいものですね。^_^;

 

今回はこの辺で!

【BF1】BALLROOM BLITZはクソマップ

こんにちは!

 

タイトルにもありますが、BALLROOM BLITZ(舞踏会場マップ)はクソマップですよね。正確に言えば、「C拠点の上の、半グリッチ場所でクソイモしているプレイヤーがいる試合はクソマップ」です。いなければ、まあまあ良いマップだと思います。

 

建物の屋根の上は、飛行機からパラシュートで降りれば行けてしまいます。というか、飛行機から降りなければ辿り着けません。こんな場所、半分グリッチみたいなもんでしょ!

 

KIAにもならないので、分隊湧きしてイモイモしていれば、永遠とそこにいられます。さっきコンクエストをやっていたら、110レベルにもなって永遠とそこでイモっている人を見ました。どう感じるかは人それぞれなので、決めつけはしませんけど、僕はそういうプレイヤーは嫌いですね。

 

とはいえ、明らかにこのポジションは強すぎるので、戦闘エリア外に設定すればいいと思うんですけどね。運営には変な修正なんていれてないで、先にこのクソイモポイントを潰してほしいです。

 

ここでイモられると理不尽にキルされるので、試合に勝ってもストレスがたまるだけなんですよね。

 

さっきの試合は分隊単位でイモっていやがったので、Selbstlader M1916でキルしてもしても次々湧いてきて、結局試合が終わるまで敵はそこにいました。

 

試合は1000対999という超接戦で勝ったのですが、全くハラハラもしませんし、ただムカついただけでしたね。試合が終わったら即サーバーを変えました。

 

あんなコンクエストはもうやりたくないなぁ……。

 

愚痴雑談でした。

【BF1】ハトポッポ戦争モードを初プレイ【ウォーピジョン】

こんにちは!

 

新年度ですね!新生活をスタートされる方は頑張ってくださいね!

 

僕は微妙にゲームをやる時間が取れなくて、しかも開始以来毎日投稿していたこのブログも、110日くらいで途絶えてしまいました。( ; _ ; )

 

まあ1日に2本以上投稿した日もあるので、ペース的には1日に1本以上投稿したことになってますけどね〜。

 

R6Sもちょっとずつチュートリアルを進めているのですが、操作感がBF1と違いすぎて戸惑っています。何もかもモサモサ感があって、脳筋突撃に慣れている僕にとっては、一挙一動がストレスなんですよね。笑

 

まだマルチプレイにも行ってないですし、オペレーターもルークしか解除していないので、R6Sの面白さの氷山の一角すらも見えていない状態だとは思いますが。時間があるときにプレイしていきたいと思います。

 

本題ですが、昨日ウォーピジョンモードを始めてプレイしてみました。ウォーピジョンというモードは、フィールドのどこかに出現するハトを両軍で取り合い、一定時間確保して、飛ばすというのを3回先に行った方が勝ちというモードです。

 

このモード、一方的な試合になった場合は3分で終わります。割と運要素も絡むので、こう立ち回れば勝てる、というセオリーはあまり無いのかもしれません。

 

接戦になった時は10分も超えてきます。2本とった同士で3本目を8分くらい取り合った試合は、かなり激アツでした。

 

このモードの僕の好きなところは、歩兵でガンガンぶつかり会えるところです。野良でもなんとかなりますし、デスを気にせず突っ込めるので、初心者の方のキルの練習モードとしてもいいかもしれません。

 

ただ、マップが狭く、立ち回ることがそれほどできないので、しっかり考えてプレイしたい人にはあまり向かないかもしれませんね。

 

あと僕が感じたのは、Automaticoの突撃歩兵がやっぱ強いなぁということです。ウォーピジョンで接敵するくらいの距離だと、キル性能が段違いですね。他の武器相手なら、後撃ちで勝ててしまうことも結構ありました。

 

何回か弱体化修正を受けてますが、未だにかなり強いと感じました。

 

今日からまた更新していきたいと思いますー。

 

今回はこの辺で!